utorok 30. decembra 2014

CoR - Game 03: Astra Militarum vs. Necrons (Kill-team)



 

Cronus. Zelené peklo. Teda, nie až také peklo, ako klasický džungľový deathworld. Nie tak smrteľný, ale rozhodne nebezpečný. Tropické teploty, otravný hmyz a vysoká vlhkosť vzduchu. A vegetácia. Všade, na každom štvorcovom metri rástla zeleň všetkých druhov a veľkostí. Nemienila sa vzdať nikomu - sadistickým temným eldarom, agresívnym orkom, vše požierajúcim tyranidom ani na všetko odhodlaným gardistom cadiánskeho 715-teho regimentu. 

Cronus. Planéta, kde sa od prepuknutia konfliktov v širšom meradle usídlili všetky zainteresované frakcie. Založenie tábora bolo vskutku vysiľujúce, rastliny odolávali všetkému okrem plameňometov.  Stany, ktoré rozložili pred pár dňami, už pomaly začala v spodných častiach omotávať popínavá zeleň. Dva dni prebehli bez incidentu, žiadny stret s nepriateľom. Podľa správ z velenia sa v okolí mali pohybovať prepadové oddiely temných eldarov. 

 
Na tretí deň ohlásila predsunutá hliadka pohyb nepriateľa. Blížil sa k ich línii, tvorenej párom autokanónov, 4 sniper veteránmi, 2 veteráni s plasmami, ktorých si aj napriek protestom velenia vyžiadali veterán seržanti Granski a Briel. Zvyšok skupiny tvorili veteráni s las-puškami. 

V pozadí zvukov džungle sa nieslo tiché bzučanie. Nebol to však zvuk eldarských reaver-bikov. Tento zvuk bol pre cadiánskych veteránov neznámy. Z porastu vyletelo niekoľko nepriateľských cieľov a spustili paľbu na gardistické pozície, avšak žiadna zo striel nenašla cieľ. Veteráni, po prekonaní prvotného šoku z neznámeho nepriateľa, opätovali paľbu a autokanóny vyradili 2 nepriateľské stroje. Tretí sa prestal pohybovať po zásahu zo sniperky.  To už ale do zorného poľa vletela ďalšia skupina nepriateľov a streľba z ich zbraní si vyžiadala prvé straty na strane gardistov. 

Nepriatelia, zvláštne kovové kreatúry s lebkami namiesto hláv nevydávali pri boji žiadny zvuk, žiadne bojové pokriky, neprejavovali žiadne emócie. Boli ako naprogramované stroje. Stroje určené k zabíjaniu. Rýchlemu a efektívnemu zabíjaniu. S tromi eliminovanými hrozbami a dvomi zostávajúcimi, zavelil seržant Brielk útoku. V tom sa v neďalekom poraste zablesklo a traja veteráni robiaci mu doprovod jednoducho prestali po zásahoch energetickou zbraňou existovať. Z porastu sa vynorili ďalšie kovové postavy, tieto však na presun nepoužívali jetbiky, mlčky sa pešo sunuli k pozíciám veteránov. Odvetná paľba s las-pušiek a sniperiek sa odrážala od ich kovových tiel. Strelecký nezdar sa pokúsil vyrovnať seržant Briel, ktorý odvážne zaútočil svojim rotomečom, avšak kovová kreatúra akoby ani nevnímala jeho prítomnosť.

 
Seržant Granski zvážiac situáciu vyslal jedného veterána podporiť pozície autokanónových teamov a druhého k seržantovi Brielovi. Bolo to posledný raz čo ich videl. 

Postupne ustala streľba z autokanónov, las-pušiek a nakoniec aj vrčanie Brielovho rotomeča. Granski nevidel žiadneho z nepriateľov. Oni však videli jeho. Nevidel ich keď sa k nemu priblížili od chrbta, nevidel ani záblesk energo zbrane, ktorá ho pripravila o život. 


Prežilo nás len pár. Prečo nás nepozabíjali všetkých nevieme. Vyšetrovací tým nenašiel žiadne pozostatky z nepriateľov, ani kúsok vybavenia, časť techniky, žiadne časti tiel, napriek našim ubezpečeniam, že sme ich niekoľko zabili. Nič. Jediným dôkazom bolo pár neobvyklých spálenín po energo zbraniach.

+++ z výpovedí preživších veteránov+++


Detailnejší (a obrazovo bohatší) battle report: http://alessan.rajce.idnes.cz/CoR_Game_03_-_Astra_Militarum_vs._Necrons_Kill-team/

Týmto reportom sme ukončili aj prvé kolo kampane, a tak po krátkom zhodnotení situácie v planetárnom merítku, sa môžete tešiť na kolo druhé, kde z formátu Kill-team, prechádzame na formát School league [600b.] - (0-1 HQ, Elite, Heavy suport, Fast attack, 1-2 Troops).

Ďakujem za pozornosť.
--- Alessan ---

nedeľa 3. augusta 2014

CoR - Game 02: Astra Militarum vs. Dark Eldars (Kill-team)



Úsilie imperiálnej gardy o obsadenie širšieho okolia spaceportu malo za následok zvýšenie útokov zo strany xenos aliancie, ktoré nielenže získavali na sile, ale aj na intenzite. Preto bolo velenie donútené okolo spaceportu vytvoriť sériu obranných bodov, ktoré mali za úlohu potlačiť, prípadne zbrzdiť postup útočníkov až do príchodu povolaných posíl. Jedným z týchto bodov bolo aj stanovisko č. 269, ktorého kontrola bola pridelená 2 jednotkám veteránov. Po predchádzajúcich skúsenostiach boli jednotky vyzbrojené nielen špecializovanými zbraňami na boj na strednú vzdialenosť, ale aj ťažkými zbraňami pre prípad, že by nepriateľ využíval na presun ľahšiu techniku, ako aj zbraňami určenými na boj na väčšiu vzdialenosť.

Uvedený zápis z vypočúvania veliaceho seržanta (CO) jednotiek  poverených obranou stanoviska č. 269 bol vypracovaný Lordom Komisárom Tephom Ziasom (LC TZ), ktorý viedol rozsiahle vyšetrovanie po sérií nepriateľských útokov majúcich za následok stratu dôležitých obranných pozícií.

+++ Pre: Plukovník Gideon Kernn +++
+++ Od: Lord Commissar Teph Zias +++
+++ Lokácia: planéta Pallas, okolie spaceportu +++
+++ Predmet: Správa o vyšetrovaní +++
+++ Myšlienka dňa: Podozrievavá myseľ je zdravá myseľ. +++

(LC TZ): Opíšte situáciu tesne pred incidentom ?

(CO): Jednotky zaujali obranné pozície tak, aby mohli čo najefektívnejšie odpovedať na príchod nepriateľa. Autokanónové hniezda som sa po zhodnotení situácie a povahy terénu rozhodol umiestniť v ruinami krytých pozíciách. Ostreľovači na čele s veterán-ostreľovačom Klappom sa rozmiestnili na vyšších poschodiach okolitých ruín, odkiaľ ma veterán Klapp počas potýčky informoval o vývoji situácie. Z časti pridelených veteránov som vytvoril prepadové družstvo pod mojím velením, ktoré malo v prípade potreby zatlačiť na nepriateľa a v rozpadnutých budovách mohlo pre prípad postupu nájsť vhodný kryt pred nepriateľskou paľbou. Naše zálohy tvorili veteráni so špeciálnymi zbraňami a jeden veterán so štandardnou výbavou.

(LC TZ): Podľa vyjadrenia vašich nadriadených nechávate ostreľovačom vo vašej jednotke prílišnú voľnosť ?

(CO): Pane, bez urážky, viem, že tento postup nie je v súlade so zaužívanými taktikami  tak ako sa vyučujú, ale práve tento postup a ich schopnosť poskytnúť informácie o pohybe nepriateľa sú často krát rozhodujúce. Konkrétne veterán Knapp nie je len najlepším strelcom roty, ale je rovnako vynikajúci pozorovateľ a jeho taktický odhad situácie veľa krát pomohol k úspešnému skončeniu misie. Navyše, týmto postupom sa len snažíme vyhnúť "nepríjemným" prekvapeniam".

(LC TZ): Z podaných hlásení mi nie je jasné o čom konkrétne hovoríte. Aké prekvapenia máte na mysli ?

(CO): Odpoveď: Ide o skúsenosti z predchádzajúcej kampane v Bei-Tale, kde bol bol eldarmi zajatý jeden z našich veliacich dôstojníkov a následne bol podrobený psychickému vypočúvaniu jedným z ich "psykerov". Získané informácie o pozíciách odstreľovačov, ktorí tvorili prvú líniu obrany, a ich následná "tichá" eliminácia znamenali katastrofálne straty na našej strane. Od tohto momentu je snaha, aby veliaci dôstojníci nevedeli ani približné lokácie ostreľovačov alebo výzvedných skupín.

(LC TZ): Pochopiteľne. Aby sme sa vrátili k predmetu nášho rozhovoru, z podaných správ a výpovedí nie je jasné kto v potýčke začal paľbu ?

(CO): Je to ťažké posúdiť pane, ale pravdepodobne sa pod paľbu dostalo ako prvé naše autokanónové hniezdo v ruine. Výsledkom bolo síce len ľahké škrabnutie jedného z obsluhujúcich veteránov, ale zo skúseností vieme, že projektily sú pokryté vrstvou toxínov a preto sa po boji hlásil na ošetrovni, aby mu boli podané detoxikačné látky. Následne mi veterán Knapp ohlásil spozorovanie nepriateľského vozidla. Podľa jeho inštrukcií sme nasmerovali ťažké zbrane a ihneď ako nám eldarský raider vplával do zorného poľa vydal som rozkaz strieľať. Niekoľko projektilov z autokanónu zasiahlo cieľ a vozidlo viditeľne zmenilo trajektóriu letu a následne sa ukrylo za najbližšou ruinou.

(LC TZ): Podľa výpovedí členov Vašej jednotky ste osobne viedol útočnú skupinu do ruín. Z akého dôvodu ste sa rozhodol pre takýto postup ?

(CO): Pane, pokiaľ by eldari udržali pozície v ruinách, bola by to len otázka času, kým by im privolané posily prišli na pomoc a my by sme nemali žiadnu šancu. Čakanie ako forma reakcie sa už nevyplatila na viacerých obranných postoch. Najlepším riešením sa ukázalo pobiť tú xeno háveď do posledného, a to čo najrýchlejšie ako to situáciu dovoľuje.

(LC TZ): Hmm, rozumiem. Opíšte mi postup Vašej útočnej skupiny.

(CO): Najskôr sme museli prekonať menšiu vzdialenosť po otvorenom priestranstve k najbližšej ruine, ktorá nám poskytla krytie pred nepriateľskou paľbou. Našťastie sa eldari museli venovať našim auto-kanónovým teamom, ktoré pre nich predstavovali väčšiu hrozbu. Pozdĺž stien sme sa potom presúvali smerom k nepriateľov. Tesne predtým ako sa nám podarilo zaujať výhodné pozície sa z nenazdajky v našej blízkosti objavil eldarský transport, z ktorého vystúpili 4 eldari. Napriek našej snahe ostať nespozorovaní, eldari v momente ako vystúpili z vozidla zahájili paľbu. Veterán Groes to odniesol najviac, dostal niekoľko zásahov, ktoré ho však zabili skôr ako mu jed na projektiloch priniesol dlhú a bolestnú smrť. Najbližší nepriateľ odrazu znehybnel uprostred pohybu a v ďalšej sekunde už jeho bezvládne telo padalo k zemi. Príčina bola zjavná a diera namiesto jedného z očných krytov jeho prilbice nasvedčovala o tom, že jeden z ostreľovačov našiel svoj cieľ v čas. O pár sekúnd išiel k zemi ďalší eldar, ďalší zásah od Klappových odstreľovačov. Tento krát však zvyšní eldari zaváhali (po obhliadke tiel sme zistili, že druhý zabitý bol zrejme veliteľom celej skupiny a jeho smrť nalomila odhodlanie nepriateľov). Zaváhanie nepriateľa sme využili v prechod do protiútoku a naša sústredená paľba sa postarala o zvyšok eldarskej skupiny. Zo zabezpečenej pozície sme očakávali ďalší protiútok, ktorý však už neprišiel. Voxom som prijal správu, že oblasť je zabezpečená.

(LC TZ): V poriadku seržant. Vaše vysvetlenie sú v tejto chvíli postačujúce, v prípade ak bude potrebné ich doplnenie budete predvolaný. Môžete odísť.

(CO): Áno pane.
+++ Za Cisára! Za Cadiu! +++
+++ Lord Commissar Teph Zias +++ 

Obrazový report spoločne so stručným komenotom (pod fotkami): Astra Militarum vs. Dark Eldars (Kll-team)



Lord Commissar sedel v prítmí svojej ubikácie a so zamračenou tvárou študoval dataslate, ktorý mu bol doručený. Obsahoval informácie o poslednom vývoji na všetkých planétach kde mala imperiálna garda svoje jednotky.
"Takže ozbrojená skupina smerujúca na Kratos ešte neposlala správy o tom čo sa udialo s ťažobnou kolóniou a  vojenskou základňou". Hlasné konštatovania, aj keď bez poslucháčov, ktorým by boli smerované, ho ukľudňovali. Stratu jednej z produkujúcich kolónií už začali pociťovať spomalením zásobovania.
"Spaceport zatiaľ odoláva". Nemal obavu, že by sily imperiálnej gardy neudržali tento životne dôležitý objekt. Morálka, aj napriek niekoľkým nepríjemným porážkam, dosahovala vysoký stupeň, čo však pri cadianskych regimentoch nebolo nič nezvyčajné. Od začiatku nepovažoval za múdre zveriť obranu častí spaceportu tauským "spojencom". Čas ukáže nakoľko vhodné bolo ignorovať jeho varovania o neschopnosti tauov dlhodobo udržať im zverené pozície.  
Oči mu skĺzli na správu z Cronusu. "Ťažké boje, vysoké straty." Nič nezvyklé, avšak bez možnosti doplnenia zužujúcich sa stavov vojakov to môže v priebehu niekoľkých mesiacov predstavovať obrovský problém. Uložil si mentálnu poznámku, aby sa o tom porozprával s plukovníkom Kernnom čo najskôr.
Do prázdneho pohára si dolial amasec a už po niekoľký krát začal odznovu čítať dataslate.


streda 9. júla 2014

CoR - Game 01: Astra Militarum vs. Dark Eldars (Kill-team)

Po dlhšom status-quo, ktoré vládlo na planéte Pallas medzi vojskami Červenej kolónie a Pirátskym spolkom, sa vrchné velenie imperiálnej gardy rozhodlo o protiútoku na pozície nepriateľov, nakoľko ich posledná bašta - spaceport - sa ocitá pod čoraz častejšími útokmi xenos aliancie.
Jedným z týchto pokusov o prelomenie tesnej blokácie spaceportu bola aj akcia pod velením veterán seržanta Tyra Gariela, ktorej utajený text Vám prinášam:

+++ Pre: Plukovník Gideon Kernn +++
+++ Od: Veterán seržant Tyr Gariel +++
+++ Lokácia: planéta Pallas, okolie spaceportu +++
+++ Predmet: Správa o protiútoku +++
+++ Myšlienka dňa: Iba smrť v mene Cisára prináša vykúpenie z večnej vojny. +++

Ako veliteľ oddielu granátnikov, povereného vrchným velením na podniknutie protiútoku za účelom znovuzískania pozícií stratených v posledných potýčkach, som nariadil útok v skorých ranných hodinách. Zmena svetelných podmienok pri brieždení mala zastihnúť obrancov v horších podmienkach, otupiť ich dokonalejšie zmysly. Pôvodný plán agresívneho postupu v Chimére a obsadenia taktických bodov bol zmarený výkyvmi počasia, predovšetkým hustou hmlou. Preto som spolu s dvomi špecialistami (plameňomet a plazma) zaujal pozíciu v ruine administratívnej budove, obe krídla kryli ďalší veteráni. Chimére spoločne s posledným špecialistom (plasma) v sprievode s 3 veteránmi z jednotky som nariadil urobiť obchvat pozícií nepriateľa s cieľom dostať sa im do boku odkiaľ by podporili náš postup.

Odrazu sme začuli zvuk eldarských jetbikov - reavery, skrslo mi hlavou. To už nám nad hlavami preleteli temné siluety. Môj carapace ozdobila séria rýh, rovnako ako veterána s plameňometom. Iný osud postretol špecialistu s plazmou, ktorého skrvavené mŕtvola ležala opodiaľ, torzo zaliate krvou vytekajúcou z rany na krku, ktorá takmer oddelila hlavu od tela.

Po prvotnom šoku sme prešli do protiútoku a kombinovanou streľbou v spojení s očistným plameňom sa nám podarilo zlikvidovať jeden jetbike. To už nám nad hlavami znovu preleteli preživší eldari. Tento prelet si vyžiadal ďalšiu obeť v našich radách (veterána s plameňometom).

V tomto momente som začul z pravého krídla známy zvuk rapidfirujúcich lasgunov a pískavý zvuk žhavej plazmy, a došiel som k záveru, že rezervy dorazili a pokúšajú sa odstaviť pre mňa nevidiaci cieľ. Ich postupná klesajúca kadencia však znamenala, že plán sa nevyvíja tak ako mal (prieskumná skupina nasledujúca našu jednotku našla v ruinách vrak jetbiku s pozostatkami tela nesúcimi označenie vyššie postaveného eldara).

Zo zamyslenia ma vytrhol zvuk prilietajúceho jetbiku. Z hustej hmly sa vyrútil v plnej rýchlosti. V momente ako nadobudol cieľ obrysy, pokropil som ho dávkou z bolteru. Znakom toho, že munícia zasiahla svoj cieľ bol smrteľný agonický výkrik a ožiarenie šera drobným výbuchom eldarského jetbiku.

Voxom dostávam správu od prepadovej skupiny, že utrpeli ťažké straty a žiadajú ďalšie rozkazy. Prikazujem im držať pozície za každú cenu, veriac, že postupujúca Chiméra odpúta pozornosť eldarov a poskytne im možnosť zorganizovať protiútok. V momente keď som im zadal nové rozkazy, prítmie končiacej noci ožiarila mohutná explózia. Ďalší reaver, bleslo mi hlavou. Niečo však nesedelo, zničený jetbike predsa nevybuchuje takýmto spôsobom. Vo voxe počúvam zmätenú správu o zničení chiméry (prieskumný oddiel po obhliadke vraku nahlásil jej zničenie jediným výstrelom, ktorý zasiahol zásoby paliva a spoločne s uskladnenou muníciou spôsobil výbuch a okamžité zničenie vozidla). Možno sa domnievať, že osud transportu zrejme spečatili v neďalekej ruine sa v zálohe ukrývajúcu eldari s lancami.

Na môj rozkaz stiahnuť sa z pozícii nedostávam odpoveď od žiadneho člena prepadovej skupiny. Ich skrvavené a zohavené pozostatky boli neskôr vyzdvihnuté a pochované so všetkými vojenskými poctami, aké im za týchto okolností mohli byť poskytnuté.

Z posledných síl sa dostávam s jediným preživším členom mojej skupiny do bezpečia krycej paľby heavy bolterov, ktoré zahnali našich prenasledovateľov.

+++ Za Cisára! Za Cadiu! +++

+++ vet. serž. Tyr Gariel +++

Obrazový report spoločne so stručným komentom (pod fotkami): Astra Militarum vs. Dark Eldars (Kill-team)

Enjoy.

--- Alessan ---

Crusade of Retribution - Intro

Stručný úvod do kampane zo sveta Warhammer 40k, ktorej sa účastním.
V tejto časti Vám predstavím strany konfliktu (ktoré predstavujú 2 členné družstvá) a lokality, kde sa budú odohrávať ľúte boje medzi lojálnymi zástupcami impéria a jednotlivými mimozemskými rasami.

Strany konfliktu: 

1. Vyšetrovacia komisia - inkvizícia a space mariňáci (červená farba na mape): Inkvizítor Coteaz sa vydal preskúmať warpovú trhlinu, na pomoc si vzal malú skupinu grey knightov a jednu rotu mariňákov, zatiaľ sú jednotný ale môže dôjsť ku konfliktu záujmov medzi inkvizičným výskumom a ochranou impéria.


2. Červené kolónia - tau a garda (modrá farba na mape): po opustení flotilou na vzdialenom svete si postupne bojujúce strany bezvýznamného konfliktu museli kultúrne zjednotiť, ďaleko od domova je portál jedinou šancou na návrat domov.

3. Chovný experiment - necroni a tyranidi (zelená farba na mape): necronský overlord prišiel na to, že absencia biomasy u necronskej rasy vytvára z necronov pre tyranidov neatraktívny cieľ, navyše sa zdá, že tyranidi sa radi zúčastňujú necronských výbojov, pretože im ostane všetka biomasa, ktorú necroni nestačia "odpariť", a tak necroni testujú či je možné ovládať tyranidskú kolóniu.

4. Pirátska aliancia - orkovia a temní eldari (žltá farba na mape): Tento sektor je odjakživa cieľom pirátskych a otrokárskych útokov. S tým ako sa dali veci do pohybu sa otrokári z radov temných eldarov zjednotili s orkskými nájazdníkmi. Piráti však nevydržia pod vedením dvoch kapitánov a je len otázkou času kto koho bodne do chrbta prvý.

Lokality: 

Pandora 
- hlavnou pýchou impéria v tomto sektore kedysi bývala stanica Pandora, prežila desiatky a možno aj stovky útokov orkov i eldarských pirátov, odolala i úctyhodnej tauskej flotile, tieto boje si však vypýtali krutú daň a jeden z útokov si vyžiadal evakuáciu a škody boli natoľko veľké, že stanicu už nebolo možné zachrániť, doteraz cestuje vesmírom a zachytáva okolo letiace objekty a má status vesmírneho vraku,
- zatiaľ jediné územie ovládaná výhradne vojskami kolónie, systém vystavaných obranných veží so systémom skorého varovania zatiaľ odradil akéhokoľvek útočníka, vysoké velenie počíta s alternatívou, že vrak bude
predstavovať pravdepodobnú poslednú baštu v prípade nepriaznivého vývoja bojov v sektore


Pallas 
- mesiac, ktorý má viac charakter obrovskej pevnosti ako bežného úľového mesta, kedysi sa jednalo o regionálnu metropolu imperiálneho námorníctva, v súčasnosti keď bola väčšina flotily odvelená na obranu proti tyranidskej invázií sa z nej stalo skôr centrum obchodníkov a žoldnierov, celý tento mesiac je pokrytý obrovským mestom avšak pod jeho povrchom nájdeme obrovské ložiská paliva
- momentálne pod útokom pirátskych bánd orkov a dark eldarov, poslednou baštou obrany sa stal spaceport, umožňujúci zásobovanie outpostov na okolitých planétach, jeho strata by zasadila ťažký úder a znemožnila, prípadne zastavila ďalší postup kolónie, obranné body vytvorené okolo spaceportu z elitných jednotiek astra militarum zatiaľ úspešné odrážajú útoky pirátov, ich útoky sa však stávajú častejšími a zúrivejšími

Kratos 
- zlievarenský svet, ktorý má dlhodobo problém odvádzať svoje tithe impériu, zužovaný púštnymi búrkami, pirátmi a dokonca aj korupciou, je však stále dostatočným vývozcom kovov a plátovania a tak kolónia na jeho mesiaci zriadila ťažobnú kolóniu s výrobnými facilitami, a lokálnu vojenskú základňu potrebnú na ochranu ťažobnej kolónie
- v priebehu kampane došlo k strate kontaktu s ťažobnou kolóniou, ktorá zásobovala kolóniu nerastnými surovinami, potrebnými na výrobu zbraní a ťažkej vojenskej techniky aj vojenskou základňou, vrchné velenie preto nariadilo vyslanie prieskumného oddielu s podporou ťažkej techniky, uvedomujúc si, že strata prísunu surovín by mohla znamenať veľkú hrozbu v prebehajúcej kampani

Cronus 
- pôvodným zámerom impéria s touto planétou bolo osídlenie a vytvorenie rozsiahlej poľnohospodárskej kolónie, ktorá by dokázala zásobovať Pallaskú flotilu, pri realizácii tohto zámeru však impérium zlyhalo a nevyužilo potenciál planéty, postupným prieskumom povrchu planéty, množstva ruín a záznamov došli odborníci impéria, že tento svet bol pôvodne panenským eldarským svetom, ktorý obývala malá komunita Eldarov, ktorí boli vyhladení už v období veľkej krížovej výpravy,
- miesto z celej sústavy pod najťažším útokom nepriateľských vojsk, kde postupne získavajú navrch vojská nepriateľov

Ilustračná mapa prvého kola: Mapa sektoru - Round 01

V prvom kole sa hrajú všetky hry vo formáte kill-team (0.200 pts.).
Takže dúfam, že sa budete dobre baviť, nielen z napísaného fluffu, ktorý bude reflektovať priebeh kampane, ale aj na obrazové battle reporty z odohratých bitiek.

--- Alessan ---